2023年10月18日,中国广州的小有内容互动娱乐(INTINY)研发的一款互动影像产品《完蛋!我被美女包围了!》在互联网销售平台Steam上线,力压了《pubg》《CS2》《Apex》等一众热门免费游戏,连日登顶销售榜首。 这一热销带来了海内外证券分析人士的狂热追逐。
热销带来的点火效应,天威视讯累计涨幅一度高达63%,中文在线累计涨幅一度高达60%,百纳千城、海看股份均涨超过40%,上海电影、掌趣科技涨幅也超过30%。而通过上述公司的业务布局以及近期发布的消息来看,资本更看重的并不是一款产品带来的机会跟风,而是互动影像产品所带来的视听体验消费模式的巨大市场价值。在可以预期的未来,随着VR/AR应用的进一步普及,通过互联网传播所带来的互动视听模式,将出现更多的消费增量点。截至发稿时,国内短视频平台抖音,关于“完蛋!我被美女包围了!”的话题量超过15亿次,远超过5亿话题就算是破圈的标准线。而从话题下的视频来看,用户并不只是在讨论产品本身,更多的是互动影像这种视听体验新形式所带来的感官震撼。
传媒股涨幅居前
其实在中国的这一款产品破圈之前, 这种互动视听类的产品在海外互联网平台中并不鲜见。比如“ReelShort,”这款定位互联网平台的短剧APP应用,目前在海外市场进行网络发行,拥有超过1000小时的短剧可以供用户观看。仅谷歌商店就有超过500万次的用户下载量。而Netflix(网飞)早在2019年就推出了交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》、《贝尔荒野对战》等基于互联网用户体验的视听作品。
交互式电影《黑镜:潘达死奈基》剧照
实际上,互联网平台的深度参与与产业合作,对互动影像的成功至关重要。 从国外相关应用的发行模式来看,都有如下几个特点:
(1)首先,产品前期通过互联网应用或者平台进行发行,
(2)其次,通过体验与宣发,获取更多更大范围用户的参与感,
(3)增加互动形式的同时形成更广泛的话题传播量,
(4)最终吸引更多的用户成为潜在平台用户或付费用户,
(5)完成在生产,形成商业逻辑上的闭环。
这几个特点在《完!美!》的发行中得到了验证。
互联网产业链三要素
互动影像作品的成形需要互联网产业链的深度合作,是一个复杂的多业态实验。 据悉,《完!美》的出品方已经与国民级IP《仙剑奇侠传》的品牌拥有者中手游集团达成了合作方案,共同基于这一国民广泛喜爱的品牌进行互动影像产品新的尝试。这一消息已经在“CMGE中手游”微信公众号11月9日进行了正式的发布和确认。
中手游授权仙剑IP给小有内容出品仙剑互动影像产品
将来,“互动影像”这一全新的内容形式,能否在互联网的联动助力下,成为新的视听内容风向标,并成为市场活力的新动能,值得期待。
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